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2024-08-27

設(shè)計分享

多感官融合:打造沉浸式體驗的元宇宙展廳

啟辰展覽專注于企業(yè)展廳,遵循【只做有故事的設(shè)計 】的設(shè)計哲學,為全球眾多國際品牌實現(xiàn)了創(chuàng)新的商業(yè)價值。通過差異化的體驗式營銷,為不同階段企業(yè)提供最合適有效的營銷策略和服務(wù),助力企業(yè)品牌發(fā)展
 
參觀用戶的感官體驗良好的體驗感是指在展示空間內(nèi)通過對展陳形式的設(shè)計從而調(diào)動觀眾的積極性、參與度,讓觀眾有更強烈的意愿去主動了解和學習展示的內(nèi)容。
傳統(tǒng)的展廳在展陳上往往是以“展品”為中心進行的設(shè)計,空間的設(shè)計上更加注重場景的形態(tài)、色彩的層次等視覺效果,基于物理空間的限制,用戶的體驗并沒有很大的改善,很難達到設(shè)計師想要的效果。而元宇宙時代的到來,展廳空間可以面向多感官的角度進行探索,展陳內(nèi)容與展示空間作為相互協(xié)調(diào)的聯(lián)系,可以嘗試新的方式,讓用戶有更豐富的多元化體驗。
(1)視覺體驗。人們得到信息最主要也最直觀的方式之一就是視覺。校史館作為校史文化展示的空間,視覺上展示內(nèi)容的清晰、合理、美觀是展陳的用戶體驗的基本要求,豐富的視覺體驗感能夠增強觀眾對展陳內(nèi)容的記憶,結(jié)合元宇宙空間的無限延展性,運用超越物理空間和違背物理法則的創(chuàng)新的視覺處理方式可以增強用戶的體驗感,能讓觀眾在元宇宙的空間里產(chǎn)生更加震撼的視覺效果,增強觀眾對元宇宙展廳的認同感及對展示內(nèi)容的認同感。例如:蕪湖市氣象局在 2021 年利用 VR技術(shù)設(shè)計了虛擬的安徽氣象事業(yè)百年回顧展,在線上的虛擬展館中,用全景漫游導(dǎo)覽、三維動畫及視聽等技術(shù)進行融合展示,利用 720 全景技術(shù)建立具有擬真效果的 360°全景圖像,用戶在移動設(shè)備上,即可觀看真實逼真的展覽。
(2)聽覺體驗。聽覺也是人們最主要和最直觀的得到外界信息的方式之一,而且也最容易和視覺體驗進行結(jié)合,并且產(chǎn)生新體驗。在展陳空間內(nèi),人們除了可以用視覺觀展外,也可以通過在不同展示內(nèi)容下,聽內(nèi)容的講解聲音來進行視聽學習。除了基本的講解外,人們在不同音效的聲音場下,會有不同的心理感受,聽到歡快的音樂,心情會變得輕松;聽到刺激的聲音,會變得緊張;聽到低沉的聲音,會變得不安和悲傷等等。不同的情境播放聲音,也會讓人有不同的體驗。例如:人民日報在 2021 年,推出奇跡聲音博物館,在這個博物館內(nèi),每個展品都配有了講解員的聲音,以聲音為載體將波瀾壯闊的歷史進行演繹,給人帶來多維度的沉浸式體驗。
(3)觸覺體驗.。觸覺是人的五大感官體驗之一,人們通常利用觸覺來補充聽覺和視覺體驗。在展陳空間內(nèi),觀眾除了需要基本的視聽體驗外,也需要通過觸覺的反饋。在華東交通大學曾出品八大山人書畫虛擬體驗空間,在虛擬空間里,用戶可以手握畫筆,體驗真實的書畫創(chuàng)作,與物理空間不同,在虛擬世界里的創(chuàng)作,畫筆時懸空的,因此,其設(shè)計了壓感反饋的效果,用戶向下按壓畫筆,力度越大,壓感反饋的效果越明顯。
(4)嗅覺體驗。嗅覺和味覺是人體器官與產(chǎn)生氣味的對象通過實體或者空氣的接觸而得到的。往往在視聽觸基礎(chǔ)上,增設(shè)嗅覺和味覺體驗的話,會讓觀眾的沉浸感更強,構(gòu)想性更大,設(shè)置大家都能產(chǎn)生認同感的味道,更容易產(chǎn)生心流體驗,喚醒時代記憶。在不同的空間內(nèi),設(shè)計不同的嗅覺感受,可以給觀眾不同的心里效果,比如:梵蒂岡博物館的設(shè)計之一,是有用了一個亞麻布去包裹藥和蘆薈的氣味等。
(5)協(xié)調(diào)體驗。在虛擬現(xiàn)實元宇宙的空間內(nèi)比例關(guān)系的協(xié)調(diào),用戶自由運動時的平衡感和觀眾互動時的低延時,是用戶協(xié)調(diào)體驗的重要需求。人在長時間的正??臻g下,大腦已經(jīng)習慣了現(xiàn)實時間的空間關(guān)系和比例關(guān)系,如果突然進入不協(xié)調(diào)的空間中,會產(chǎn)生視覺欺騙,人體短時間無法適應(yīng),容易失去平衡,產(chǎn)生眩暈等不協(xié)調(diào)的體驗;用戶在使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備進行體驗時,虛擬畫面可能會產(chǎn)生鏡頭的變形、視距與人眼不匹配、焦距定位不準確等問題,也往往容易讓人產(chǎn)生頭暈等癥狀;互動時的高延遲,在視覺上與人體動作不匹配,也容易讓人產(chǎn)生不協(xié)調(diào)的體驗。另外,也有些用戶有天生的 3D 眩暈癥,所以要根據(jù)不同的用戶需求,設(shè)計大部分觀眾都能接受的產(chǎn)品。

 

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